
شارع الخالدية في أبوظبي ثلاثي الأبعاد
Credits
نظرة عامة على المشروع
شارع الخالدية في أبوظبي ثلاثي الأبعاد كان أمر مذهل، خاصة مع وجود موعد نهائي ضيق! إنجاز النمذجة وإعداد الخامات وخرائط الـ UV في خمسة أيام فقط يُعد إنجازًا كبيرًا، لا سيما باستخدام Maya وUnreal Engine. يظهر ذلك بوضوح مدى كفاءتك في العمل تحت الضغط وتقديم نتائج عالية الجودة.
لإكمال مشروع تصميم شارع ثلاثي الأبعاد بتفاصيله في أبوظبي وفي وقت قصير، تم اتباع الخطوات التالية:
تحليل وتخطيط الشارع:
تم دراسة الشارع في أبوظبي وتحديد العناصر الأساسية التي يجب تضمينها، مثل المباني ذات الطابع المحلي، الأرصفة، أشجار النخيل، أعمدة الإنارة، واللافتات العربية المميزة. الهدف كان إعادة إنشاء البيئة الواقعية بما يتناسب مع الطابع العمراني للمدينة.النمذجة الأساسية باستخدام Maya:
تم إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد منخفضة التفاصيل (Low-Poly) لكل العناصر الأساسية للشارع، بما في ذلك المباني والبنية التحتية، مع التركيز على الدقة وسرعة التنفيذ.إعداد الخامات وخرائط UV:
لضمان مظهر واقعي، تم تطبيق خامات دقيقة وإعداد خرائط UV للنماذج ثلاثية الأبعاد. تم استخدام خامات تمثل البيئة المحلية في أبوظبي، مثل ألوان الجدران الرملية والخرسانة المحلية.نقل الأصول إلى Unreal Engine:
بعد الانتهاء من النمذجة والخامات، تم نقل جميع الأصول إلى Unreal Engine لتجهيز المشهد للعرض في الوقت الفعلي.إضافة التفاصيل المحلية والإضاءة:
داخل Unreal Engine، تم تحسين المشهد بإضافة التفاصيل الدقيقة التي تميز شوارع أبوظبي، مثل تصاميم الأرصفة، أنماط الزخارف المعمارية، وأشجار النخيل. كما تم ضبط الإضاءة لتتناسب مع بيئة النهار في أبوظبي، مع التركيز على الظلال الواقعية وتوزيع الإضاءة بشكل متوازن.التقديم النهائي:
تم تقديم المشهد بجودة عالية، مع التركيز على إبراز التفاصيل التي تعكس هوية الشارع في أبوظبي، مما يمنح المشاهد تجربة واقعية ومميزة.
هذا المشروع أظهر كفاءة في استيعاب العناصر المحلية لأبوظبي وتنفيذها بتقنيات ثلاثية الأبعاد، مع الالتزام بالوقت القصير دون التأثير على الجودة النهائية.
المميزات الرئيسية

التفاصيل وعدد النقاط
- الحفاظ على عدد المضلع منخفضًا لضمان أن تكون النماذج خفيفة الوزن ومُحسَّنة لـ Unreal Engine، وهي مثالية للرسم في الوقت الفعلي.

صناعة المباني الاساسية
- إنشاء النماذج الأساسية في Maya باستخدام هندسة منخفضة التفاصيل (Low-Poly)، مع تطبيق الخامات وإعداد خرائط UV عليها، ثم نقل الأصول إلى Unreal Engine للعرض في الوقت الفعلي والتقديم النهائي.
أتاح هذا سير العمل تطوير مبانٍ مفصلة ومحسّنة بسرعة لتناسب مشروعك.

المشهد النهائي
- buildingt the base models in Maya with low-poly geometry, textured and UV-mapped them,
then transferred the assets into Unreal Engine for real-time rendering and final presentation.
This workflow allowed you to quickly develop detailed yet optimized buildings for your project.

الصور الحقيقية
- buildingt the base models in Maya with low-poly geometry, textured and UV-mapped them,
then transferred the assets into Unreal Engine for real-time rendering and final presentation.
This workflow allowed you to quickly develop detailed yet optimized buildings for your project.
شركة ValeriaFX متخصصة في صناعة الخدع البصرية ودمجها مع الواقع باستخدام أحدث التقنيات المتاحة. نحن نمتلك الخبرة والقدرة على استخدام تقنيات التصوير السينمائي 3D والكاميرات المتقدمة لتطبيق التراكينغ والمزج بين العالم الواقعي والعناصر الافتراضية بشكل متقن وواقعي. من خلال تقنيات مثل استخدام الخلفية الخضراء (Chroma Key)، يمكننا عزل الأشخاص وإضافتهم إلى بيئات افتراضية، مما يتيح لنا إنشاء مشاهد سينمائية معقدة ومؤثرة.
نحن نستخدم أدوات متطورة مثل Maya وUnreal Engine، حيث نقوم بتصميم وتطوير البيئة الافتراضية، ومن ثم دمجها بشكل سلس مع العناصر الحية. هذه التقنيات تجعل من الممكن إنشاء تجارب مرئية مذهلة ومؤثرة تتناغم مع الواقع المعزز. بالإضافة إلى استخدام برامج عالية التقنية لدمج المشاهد ببعضهالذا فإن فريقنا في ValeriaFX ملتزم بتقديم أعلى مستويات الجودة والابتكار، مما يتيح للعملاء الحصول على محتوى مرئي يعكس الاحترافية والإبداع. سواء كان المشروع في مجال السينما، الإعلان، أو الترفيه، نحن مستعدون لتحويل الرؤى إلى واقع ملموس.
اقرأ المزيد في المقالات التالية :
https://valeriafx.com/vfx-projects/
المعرض
